Studio · Leipzig

Über heavy grafix

heavy grafiX ist ein Studio mit Gesicht: Rudi Kirschen, Technical Artist & Creative Technologist aus Leipzig.

Ich bin Rudi Kirschen, Technical Artist & Creative Technologist in Leipzig. Ich mache Grafik fürs Fernsehen, schreibe Software und drucke Objekte. Das klingt nach drei Berufen. Für mich ist es einer.

Grafik, die etwas erklärt

Seit 2013 baue ich Erklärgrafik, 3D und VFX, vor allem für Wissens- und Dokuformate: für Galileo und Galileo X-Plorer auf ProSieben, für Terra X, ZDFzeit, Frontal und Die Spur im ZDF. Dazu kommen Tech-Videos für Creator wie Felix Bahlinger, Jonas Falk und Moekit und Arbeiten für Marken wie SENEC und Borussia Dortmund. Über 250 Produktionen sind es inzwischen, und in drei von vier Shots meines Showreels steckt 3D.

Ich habe mit Röntgenblick ins Kanzler-Auto geschaut und einen Dammbruch in einer versunkenen Stadt simuliert. Der Maßstab ist immer derselbe: Am Ende soll jemand etwas verstanden haben, das er so noch nie gesehen hat.

Gibt es das Werkzeug nicht, baue ich es

Viele Grafiken kommen in jeder Folge wieder: Karten, Wertungen, Messwerte. Dafür schreibe ich Pipelines, die aus Daten sendefertige Grafik machen. Vintage-Karten entstehen bei mir per Code als 8K-Ebenen, mit Positionsdaten für After Effects und Blender. Messdaten aus einer Tabelle werden zu animierten Vergleichsgrafiken. Aus solchen Werkzeugen sind eigene Apps und Plugins geworden, die unter heavy grafiX Labs laufen.

Neue Technik probiere ich früh aus. In einem Fernseher-Vergleich für Moekit steckt Gaussian Splatting, und KI-Modelle laufen bei mir auf eigenen Rechnern. KI setze ich gezielt ein, und ich sage offen, wo sie mitgearbeitet hat. Der weitaus größte Teil meines Showreels ist ohne KI entstanden.

Nerd mit Werkstatt

Meine Workstation „Anvil Core“ habe ich selbst gebaut und wassergekühlt, Renderjobs verteile ich auf mehrere Macs. Im Studio steht außerdem ein Park aus 3D-Druckern. Damit entstehen Requisiten für YouTube-Videos, Zubehör für ein Kamera-Rig, die Designstudie für eine Sim-Racing-Schaltwippe und Teile, die mit einem 3D-Scan anfangen, im CAD weitergehen und als Druck enden.

Grafik, Code und Objekte sind für mich kein Spagat. Es ist dasselbe Handwerk: verstehen, wie etwas funktioniert, und es so bauen, dass andere es auch verstehen. Wenn du etwas zeigen willst, das keine Kamera filmen kann, oder ein Werkzeug brauchst, das es noch nicht gibt: Erzähl, was du vorhast.

Produktionen für TV, Creator und Marken
250+
Produktionen für TV, Creator und Marken
TV-Formate, von Galileo bis Terra X
15+
TV-Formate, von Galileo bis Terra X
die erste Produktion im Archiv
2013
die erste Produktion im Archiv
Technical Artist & Creative Technologist
Leipzig · heavy grafiX

Werkstatt

3D-Drucker

  • Bambu Lab H2C
  • Bambu Lab X1C
  • X2D
  • Bambu Lab P2S
  • 2× Bambu Lab A1
  • Prusa Index
  • Snapmaker U1
  • Elegoo Saturn 4 Ultra 12K

Kamera & Motion Control

  • Canon EOS R5 C
  • 85mm f/1.2
  • 24-70mm f/2.8
  • Nodal Ninja Mecha
  • DJI Ronin RS5

Rechenleistung

  • 2× NVIDIA RTX 4090
  • Mac Studio M3 Ultra, 512 GB
  • Mac Studio M5 Ultra, 256 GB

Gearbeitet für

  • Talents of Magic
  • ProSieben
  • Galileo
  • Galileo X-Plorer
  • ZDF
  • Terra X
  • arte
  • 3sat
  • Kabel Eins
  • RTL
  • Sky
  • MDR
  • History
  • SPIEGEL TV
  • ECO Media
  • Felix Bahlinger
  • Jonas Falk
    Creator
  • Moekit
  • SENEC
    Marke
  • Borussia Dortmund
    Marke

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